關於 ES2 的「使用者體驗」提升一些想法 (2014 Sept)
(a) 一些因為「舊時代」產生的限制,應該可考慮移除
舊時代 ES2 可能放置於學校(交大)的電腦,很可能是 Sun Sparc 33 Mhz or Intel Pentium 90 MHz
Memory 只有 64MB ~ 256MB 的 Sun Workstation or PC BSD/Linux box
但現在已經是 2014 年,CPU / Memory / Storage / Bandwidth 都不再是問題...
隨便一個 $10 USD 的 SSD VPS 都是 2~4 cores & 2GB+ memory
(a.1) 移除三個月 Purge 機制(或者只 purge level 40 以下的
(a.2) 多重 Backup 機制 (multiple backups + checksum + remote backup
(a.3) 檢討每 30 天人工 reboot,延長 power cycle 時間(可換到穩定的 Hosting or VPS,我可免費贊助 SSD-VPS
(a.4) 增加「屬性武器」的取得容易度,如「無腸/青陽武器」可用 5 gold 靠運氣買取(類似 shen's amulet
(a.5) 改寫 ES2 讓他成為 Full SMP compatible (沒看過 code,不確定,純猜測
(a.6) Introduce something like "CPU S3/S4" which freezes the players status who disconnected from ES2;
(of course, somethign like 5 gold/hour reservation might be applied ...
(b) 讓沒有公會的玩家,也能夠擁有相同的使用者體驗
(b.1) 恢復舍利子(或者類似運、買、存屍體的機制
(b.2) 享受工會 goto 技能、功能(?
(c) Quest hint system
(c.1) Quest 提示能夠更明顯;很多狀況不是玩家不願意解,而是 Quest Chaining 中間的 nodes 串不起來。
(c.2) 至少二轉的 Help 能夠有「起、承、轉、合」(目前只有「起點」
想像一下 Use case scenario:
=> 週末到了,好不容易有空閒...
登入之後要花 8 ~ 16 real-world hours for collecting related items,
好不容易蒐集完畢裝備,...Umm,已經是週末假期的尾聲。
=> 好吧,開個 screen 把裝備保持一下 ... 等到下個週末,screen -r ... All disconnected
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